“โจทย์ที่สำคัญคือ ไม่ใช่ว่าเราจะขับเคลื่อนอีสปอร์ตอย่างไร 
แต่เป็น เราจะเปลี่ยนทัศนคติของผู้คนต่อการเล่นเกม
ในฐานะกิจกรรมสร้างสรรค์ และพัฒนาทักษะอย่างไร?
“


ดร.อิศรา คงมี เป็นนักวิชาการด้านภาษา…

เขาเป็นอาจารย์ประจำคณะมนุษยศาสตร์ เอกภาษาอังกฤษ มหาวิทยาลัยนเรศวร โดยจบปริญญาตรีและโทในสาขานี้โดยตรง จากมหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์ และ University of Melbourne ประเทศออสเตรเลีย ตามลำดับ

ขณะเดียวกัน อาจารย์หนุ่มผู้ที่ชอบเล่นเกมออนไลน์ผู้นี้ ก็เป็นดุษฎีบัณฑิตด้านเทคโนโลยีดิจิทัลด้วย

เขาจบปริญญาเอกด้าน Digital Technology and Education ที่ Northumbria University เมืองนิวคาสเซิล ประเทศอังกฤษ โดยเลือกทำวิทยานิพนธ์เกี่ยวกับการศึกษาพฤติกรรมการเรียนรู้ภาษาผ่านการเล่นเกมออนไลน์

ความที่เป็นนักวิชาการด้านมนุษยศาสตร์ที่เชี่ยวชาญในวัฒนธรรมการเล่นเกมออนไลน์เชิงลึก เมื่อเทศบาลนครนครสวรรค์มีเป้าหมายในการพัฒนาเมืองในกรอบสมาร์ทซิตี้ ผ่าน “ระบบนิเวศอีสปอร์ต” ดร.อิศราจึงเป็นชื่อแรกที่ทางเทศบาลฯ ได้ชักชวนเข้ามาขับเคลื่อนงานวิจัย และวางรากฐานระบบดังกล่าว   

แม้การใช้อีสปอร์ตเป็นเครื่องมือพัฒนาเมืองจะไม่ใช่เรื่องใหม่ในเวทีโลก แต่สำหรับประเทศไทย ยังถือเป็นแนวคิดที่แปลกใหม่และท้าทาย WeCitizens จึงชวน ดร.อิศรา คงมี มาร่วมสนทนาเบื้องหลังงานวิจัย “นครสวรรค์ Smart City: พัฒนาเมืองอัจฉริยะด้วยอีสปอร์ต”และเป้าหมายในการผลักดันนครสวรรค์ให้กลายเป็นศูนย์กลางอีสปอร์ตระดับภูมิภาค


เข้าใจว่างานวิจัยเกี่ยวกับอีสปอร์ตในบ้านเรายังไม่แพร่หลายนัก โดยเฉพาะอย่างยิ่งการใช้อีสปอร์ตมาเป็นเครื่องมือการพัฒนาเมือง จึงอยากทราบว่าเมื่อเทศบาลนครนครสวรรค์ชวนอาจารย์มาทำงานวิจัยโครงการนี้ อะไรคือความท้าทายหลักครับ

ใช่ครับ โจทย์แรกที่เข้ามาทำงานวิจัย ไม่ใช่ว่าเราจะขับเคลื่อนอีสปอร์ตอย่างไร? แต่เป็น… เราจะเปลี่ยนทัศนคติของผู้คนต่อการเล่นเกมอย่างไร เพราะถึงแม้เยาวชนส่วนมากจะเข้าใจประโยชน์ของเกมมากไปกว่าความบันเทิงแล้ว แต่ผู้ปกครองส่วนใหญ่ก็ยังติดภาพว่าอีสปอร์ตมันคือ ‘การเล่นเกม’ อยู่ดี

อย่างไรก็ตาม ข้อจำกัดนี้ก็ได้รับการคลี่คลายบ้างแล้ว เพราะโรงเรียนส่วนใหญ่ทั้งโรงเรียนรัฐและเอกชนในเขตเทศบาล ต่างก็มีชมรมอีสปอร์ตเป็นของตัวเองอยู่แล้ว โดยมีคณะครูเป็นที่ปรึกษา พร้อมมีการส่งนักเรียนไปเข้าแข่งขันในสนามต่าง ๆ มาบ้างแล้ว

สถานศึกษาเหล่านี้คือส่วนสำคัญในการค่อย ๆ เปลี่ยนทัศนคติของผู้ปกครองของนักเรียนให้เข้าใจอีสปอร์ตในฐานะกิจกรรมเชิงสร้างสรรค์และการพัฒนาทักษะ หน้าที่ของผมจึงเป็นการประสานหน่วยงานต่าง ๆ และขยายความเข้าใจแก่ครูและผู้ปกครองว่าอีสปอร์ตมันไม่ได้พัฒนาแค่นักกีฬา แต่พัฒนาทักษะของบุคลากรเบื้องหลังทั้งหมด รวมถึงหาวิธีเชื่อมโยงเข้าสู่งานวิชาการ โดยเฉพาะการประเมินผลของผู้เล่น และระบบนิเวศต่าง ๆ ของอีสปอร์ต

นอกจากการประสานกับโรงเรียนต่าง ๆ ด้านการพัฒนาหลักสูตร และการสร้างความเข้าใจกับผู้ปกครอง บทบาทของอาจารย์ในงานวิจัยนี้คืออะไร

ผมเริ่มทำงานกับเทศบาลฯ ประมาณหนึ่งปีครึ่ง ก่อนที่จะทำงานวิจัยของ บพท. ชิ้นนี้ เรียกได้ว่าทำตั้งแต่ยังไม่มีอะไรเลยก็ว่าได้ บทบาทของผมจึงครอบคลุมเกือบทุกขั้นตอน โดยทำร่วมกับอาจารย์วินัย (ผศ. ดร.วินัย วงษ์ไทย คณะวิทยาศาสตร์ มหาวิทยาลัยนเรศวร) และอาจารย์ธานี (ธานี โกสุม คณะวิศวกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยนเรศวร) ตั้งแต่การสำรวจพื้นที่ ศึกษาระบบนิเวศและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรมนี้ ศึกษารูปแบบของการจัดการแข่งขันที่จัดโดยชมรมอีสปอร์ตจังหวัดนครสวรรค์ ศึกษาระบบไอที และอุปกรณ์ IoT ที่เมืองมี รวมถึงไปดูงานเมืองต่าง ๆ ที่สนับสนุนอีสปอร์ต ก่อนจะตั้งโจทย์ และวางโครงการย่อยในงานวิจัยนี้   


อยากให้เล่าถึงโครงการย่อยที่อาจารย์ทำในงานวิจัยนี้พอสังเขปครับ

เราแบ่งโครงการย่อยออกเป็น 4 โครงการ เพื่อย้ำภาพลักษณ์ของเมืองนครสวรรค์ในฐานะเมืองที่ตั้งเป้าจะเป็นศูนย์กลางอีสปอร์ตระดับภูมิภาคให้มีความชัดเจนขึ้น โดยเริ่มจาก…

โครงการที่ 1 สร้างความเข้าใจแก่ฝ่ายการศึกษา โดยโฟกัสไปที่โรงเรียนและผู้บริหารสถานศึกษาในสังกัดของเทศบาลทั้ง 9 แห่ง ซึ่งได้เล่าไปแล้วเมื่อกี้

โครงการที่ 2 คือการอบรมผู้ฝึกสอน โครงการนี้เน้นการคัดเลือกโค้ช หรือบุคลากรที่มีความสนใจจากเขตเทศบาลและพื้นที่ใกล้เคียง มาร่วมอบรมเพื่อพัฒนาทักษะในการเป็นผู้ฝึกสอนอีสปอร์ต โดยเฟสแรกของโครงการนี้ได้ดำเนินการเสร็จเรียบร้อยแล้ว และได้รับความร่วมมือเป็นอย่างดี

โครงการที่ 3 เสริมทักษะอาชีพในสายอีสปอร์ต โครงการนี้มุ่งตรงไปยังกลุ่มเยาวชน ภายใต้แนวคิดการส่งเสริมศักยภาพเยาวชน เพื่อชี้ให้พวกเขาเห็นว่าเราพัฒนาอีสปอร์ต ไม่ใช่พัฒนานักเล่นเกม แต่นี่เป็นเครื่องมือพัฒนาทักษะด้านดิจิทัลเพื่อต่อยอดเป็นอาชีพที่หลากหลายได้

และโครงการที่ 4 คือการจัดอีเวนต์แข่งขันอีสปอร์ต ซึ่งที่ผ่านมาสมาคมอีสปอร์ตจังหวัดนครสวรรค์ได้มีการจัดการแข่งขันไปแล้ว แต่เราตั้งใจยกระดับอีเวนต์นี้เพื่อสื่อสารถึงประโยชน์อื่น ๆ ที่ตามมาอีกมากมาย หากเมืองมีการพัฒนาอีสปอร์ตอย่างจริงจัง   

ผมสนใจโครงการย่อยที่ 2 การอบรมผู้ฝึกสอน อยากให้เล่าถึงความสำคัญตรงนี้ และที่ผ่านมา นครสวรรค์ไม่มีโค้ชอีสปอร์ตอย่างเป็นทางการเลยหรือครับ
จริง ๆ ทั้ง 4 โครงการย่อย คือกระดูกสันหลังของงานวิจัยนี้ จะขาดโครงการหนึ่งใดเป็นไม่ได้ แต่ใช่ครับ แม้เราจะมีการแข่งขันอีสปอร์ตในระดับโรงเรียนไปแล้วบ้าง แต่เรายังไม่มี ‘โค้ชอาชีพ’ โดยที่ผ่านมาโค้ชทั้งหมดล้วนเป็นคุณครูวิชาพละศึกษา หรือครูวิชาอื่น ๆ ที่รับผิดชอบชมรมอีสปอร์ตในแต่ละโรงเรียน รูปแบบการฝึกสอนหรือการซ้อม ก็จะเป็นแบบกิจกรรมชมรมมากกว่า

ต้องปูพื้นเล็กน้อย ก่อนที่งานวิจัยนี้จะเริ่มต้น เด็ก ๆ ในแต่ละโรงเรียนเขามีความเข้าใจในเรื่องอีสปอร์ตดีอยู่แล้ว และจากการจับกลุ่มกันเล่นเกมในเวลาว่าง พวกเขาก็คุยกับคุณครูว่าจะขอตั้งชมรมอีสปอร์ตขึ้น โรงเรียนหลายแห่งอย่าง โรงเรียนนวมินทราชูทิศ มัชฌิม โรงเรียนโพฒิสารศึกษา รวมถึงโรงเรียนอนุบาลนครสวรรค์ ก็สนับสนุน โดยการแต่งตั้งให้ครูพละ หรือครูสายไอทีเป็นที่ปรึกษา มีการจัดการฝึกซ้อมในชั่วโมงชมรม พอมีการแข่งขันเกิดขึ้น คุณครูเหล่านี้ก็จะพานักเรียนไปแข่ง

เมื่อเราต้องการขับเคลื่อนเรื่องนี้อย่างจริงจัง เราเลยได้เชิญโค้ชอาชีพจากสโมสรอีสปอร์ตอาชีพมาอบรมคุณครูในกรอบของการเป็นโค้ชอาชีพ รวมถึงเปิดพื้นที่ให้โค้ชจากโรงเรียนต่าง ๆ ได้แลกเปลี่ยนข้อมูลและข้อจำกัดต่าง ๆ เพื่อช่วยในการพัฒนาหลักสูตรการศึกษาที่ตอบโจทย์บริบทของแต่ละโรงเรียน

การอบรมโค้ชตรงนี้มีส่วนสำคัญที่ทำให้เทศบาลฯ สามารถพัฒนาหลักสูตรอีสปอร์ตนำร่องในโรงเรียนเทศบาล 6 (โรงเรียนเทศบาลวัดจอมคีรีนาคพรต) รวมถึงโครงสร้างพื้นฐานอย่างห้องเรียนอีสปอร์ตได้สำเร็จ โดยหลักสูตรดังกล่าวยังรวมถึงการพัฒนาเด็กเรียนให้เป็นโค้ชอีกทอดหนึ่ง และกรอบอาชีพอื่น ๆ เช่น โปรดิวเซอร์ นักพากย์ สตรีมเมอร์ ไปจนถึงนักออกแบบและนักพัฒนาเกมในอนาคต

ในบริบทของเมืองนครสวรรค์ การขับเคลื่อนอีสปอร์ตผ่านการจัดการแข่งขัน สามารถเชื่อมโยงไปยังการสร้างรายได้ให้แก่บุคลากรต่าง ๆ ได้จริงหรือยังครับ
ถามว่าเป็นอาชีพได้ไหม ยังไม่ได้แน่นอนครับ แต่ถามว่าเป็นรายได้เสริมทางอ้อมให้แก่เด็ก ๆ ได้ไหม อันนี้ได้ครับ

ที่ผ่านมา สมาคมกีฬาอีสปอร์ตจะจัดการแข่งขันที่เซ็นทรัล นครสวรรค์ เป็นหลัก โดยการแข่งขันยังไม่มีการชิงเงินรางวัล หากเน้นที่การประเมินความสามารถของผู้เข้าร่วม และความสนุกมากกว่า

อย่างไรก็ตาม พอมีการแข่งขันครั้งหนึ่ง สิ่งที่ตามมาคือ เรามีผู้ชมแน่นมาก ๆ และสปอนเซอร์ก็เริ่มตามมา อย่างล่าสุดเรามีการจัดการแข่งขันในวันที่ 31 ตุลาคม 2567 ซึ่งตรงกับเทศกาลฮาโลวีนพอดี เด็ก ๆ เขาก็แต่งคอสเพลย์ตัวละครในเกมผสมกับผีมาร่วมงานกัน ทางห้างหรือแบรนด์ต่าง ๆ เขาก็จ้างเด็ก ๆ ไปช่วยโพรโมตสินค้า  

หรือก่อนหน้านี้ เรามีการแข่งขันที่สนามกีฬากลางของจังหวัด คนมาดูก็เยอะมาก ๆ พ่อค้าแม่ค้าในชุมชนก็ได้ขายสินค้า ขายอาหาร หรือมีคนนำของที่ระลึกเกี่ยวกับเกมมาขาย

นี่ยังไม่นับเด็กหลายคนที่เขาหารายได้ทางตรงจากการสตรีมเกมของเขาเอง หรือเด็กที่เป็นนักพากย์ในวันแข่งขัน เขาก็จะมีค่าจ้างในส่วนนี้

“อีสปอร์ตไม่ใช่แค่การแข่งเกม
แต่เป็นการลงทุนในด้านการพัฒนาเด็กและเยาวชน
และนี่คือกำลังสำคัญในการพัฒนาเมืองต่อไปในอนาคต” 


แต่ก็ทำให้พอเห็นแนวทางในการสร้างนิเวศทางธุรกิจจากการเชื่อมสปอนเซอร์เข้ามา
ใช่ครับ ของเรามันเพิ่งตั้งไข่มาก ๆ แต่ผมไปดูสนามอีสปอร์ตระดับอาชีพที่บุรีรัมย์มา ที่นั่นคือระดับน้อง ๆ สโมสรฟุตบอลไทยลีกเลย มีสปอนเซอร์และระบบอะคาเดมีอย่างจริงจัง และมันดึงดูดการลงทุนได้จริง

อย่างไรก็ตาม งานวิจัยนี้ศึกษาแค่ในระดับพื้นที่เทศบาลนครอยู่ ยังไม่ได้ศึกษาครอบคลุมทั้งจังหวัด หรือจังหวัดใกล้เคียง แต่ที่ผ่านมา ทุกการแข่งขันที่สมาคมอีสปอร์ตจังหวัดนครสวรรค์จัด ก็ดึงดูดให้นักกีฬาอีสปอร์ตจากจังหวัดใกล้เคียงเข้ามาร่วมแข่งขันด้วย แปลว่ามันมีศักยภาพในการขยายตัวอย่างแน่นอนในอนาคต   


โอเค พอเห็นภาพของการพัฒนาในเชิงธุรกิจแล้ว อยากให้อาจารย์เล่าถึงตัวชี้วัดอื่น ๆ ของงานวิจัยนี้ ที่ไม่ใช่แค่จำนวนผู้ชมครับ
งานวิจัยนี้เราไม่ได้ชี้วัดที่จำนวนผู้ชมเป็นหลักครับ แต่เป็น ‘ความเปลี่ยนแปลง’ ของผู้ที่อยู่ในนิเวศอีสปอร์ตของเมืองครับ อย่างแรกเลย เราจะไปคุยกับโค้ชครับ ก่อนที่โรงเรียนแต่ละแห่งจะมีโครงสร้างอีสปอร์ตมารองรับ ตอนนั้นเป็นอย่างไร แล้วพอหลังจากที่เรามีการอบรม มีหลักสูตร มีการฝึกฝนที่เป็นระบบ เด็ก ๆ เปลี่ยนไปยังไงบ้าง ซึ่งพอเราถามกลับไป โค้ชหลายคนตอบคล้ายกันว่า เด็กมีพัฒนาการที่ดีขึ้น

เช่นบางคนบอกว่า เด็กที่เคยเล่นเกมแล้วไม่ตั้งใจเรียน พอมาอยู่ในโครงสร้างที่มีเป้าหมายชัดเจน ต้องฝึก ต้องมีระเบียบ ต้องรักษาเกรดเพื่อจะได้อยู่ในทีม พวกเขาก็กลับมาตั้งใจเรียน ผลการเรียนดีขึ้น อันนี้คือหนึ่งใน KPI (Key Performance Indicator ดัชนีชี้วัดความสำเร็จ) สำคัญมาก ๆ

อีกอย่างหนึ่งคือ เราดูการตอบแบบสอบถาม เช่น เด็กที่มาแข่งจะมีความเห็นว่า “อยากให้มีแข่งทุกเดือน” หรือ “อยากได้เวทีให้ฝึกฝนต่อเนื่อง” อะไรแบบนี้ นั่นคือการสะท้อนจากตัวเด็กเองว่าเขาอิน เขารู้สึกว่าได้ประโยชน์ แล้วมันก็มีเรื่องพฤติกรรม เช่น บางคนพูดว่า ถ้าไม่ขยันเรียนแล้วเกรดตกก็จะต้องหลุดจากทีม นั่นหมายความว่าเขาเริ่มมีวินัย มีความรับผิดชอบมากขึ้น

ตอนนี้เรามีหลักสูตรอีสปอร์ตนำร่องแล้ว มีการแข่งขันแล้ว มีระบบนิเวศที่เริ่มเห็นภาพชัดแล้ว อยากรู้แนวทางต่อไป ว่าเราจะเชื่อมสิ่งเหล่านี้เข้ากับกรอบการพัฒนาเมืองอย่างไร
อันนี้คือบทบาทหลักของสมาคมกีฬาฯ และเทศบาลฯ ครับ ซึ่งเขาก็เริ่มเห็นแล้วว่าการจัดการแข่งขันเนี่ยมันกระตุ้นเศรษฐกิจ ดึงผู้คนจากเมืองรอบข้างมาร่วมกิจกรรมได้จริง ถ้ายังมีการสนับสนุนอย่างต่อเนื่อง ผมมองว่ามันจะเกิดวัฒนธรรมของเมืองได้ต่อไป แบบเดียวกับการไปดูการแข่งขันฟุตบอล หรือบาสเกตบอล รวมถึงการมีคอมมิวนิตีของกองเชียร์ มีการผลิตและจัดจำหน่ายของสะสม เช่น เสื้อทีม อาร์ตทอย หรือการ์ดเกมต่าง ๆ และแน่นอน การดึงสปอนเซอร์เข้ามาส่งเสริมอย่างจริงจัง

และอย่าลืมว่านอกจากเศรษฐกิจจากการชมกีฬา อีสปอร์ตมันคือโลกดิจิทัล ซึ่งมันก็สอดรับกับแนวทางการพัฒนาสมาร์ทซิตี้ของเทศบาลฯ อยู่แล้ว ปัจจุบันเทศบาลฯ มี Super Node (โครงข่ายนครสวรรค์เมืองอัจฉริยะ) ที่ครอบคลุมถึงการบริการกระจาย Wifi ให้ประชาชนได้ใช้ฟรี รวมถึงบริการดิจิทัลอื่น ๆ ผมคิดว่าพอเทศบาลฯ ให้ความสำคัญกับระบบนิเวศอีสปอร์ต สิ่งจำเป็นที่ตามมาคือการพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานทางดิจิทัลที่จำเป็นให้มีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น และเข้าถึงประชาชนอย่างครอบคลุม

เป็นเหมือนการเน้นย้ำเป้าหมายของการพัฒนาเมืองในกรอบสมาร์ทซิตี้ใช่ไหมครับ
ที่สำคัญไปกว่านั้นมันคือการลงทุนในระดับ ‘บุคลากร’ โดยเฉพาะกับเด็กและเยาวชนในเมือง มันไม่ใช่แค่เรื่องการพัฒนาทักษะทางดิจิทัล การสร้างนักกีฬา หรือเรื่องของวินัย และการทำงานเป็นทีม แต่พอมันถูกเชื่อมเข้ากับเรื่องธุรกิจแล้ว จากสมาร์ทซิตี้เดิมที่เทศบาลฯ มองในกรอบของการอำนวยความสะดวกให้กับประชาชน มันสามารถขยายไปถึงการต่อยอดเชิงธุรกิจได้ มันอาจตามมาด้วยการมีแบรนด์ของเมือง (City Brand) การทำดิจิทัลแซนด์บ็อกซ์ (Digital Sandbox) ส่งเสริมสตาร์ตอัป ไปจนถึงกองทุนสร้างสรรค์ (Creative Fund) ในการพัฒนาเมืองตามมา  

ผมมองว่าอีสปอร์ตไม่เพียงทำให้ทั้งเด็กและผู้ใหญ่เห็นโอกาสใหม่ ๆ จากระบบนิเวศนี้ แต่ในอีกมุม เมื่อเมืองเป็นศูนย์กลางอีสปอร์ตในระดับภูมิภาค จะช่วยดึงดูดคนรุ่นใหม่ให้กลับบ้านเกิด ทำให้พวกเขามองเห็นโอกาสในด้านวิชาชีพ และเป็นกำลังสำคัญในการใช้ความรู้ความสามารถมาร่วมแก้ปัญหาและพัฒนาเมืองต่อไป

___

#เทศบาลนครนครสวรรค์ #นครสวรรค์นครอีสปอร์ต #มหาวิทยาลัยนเรศวร #หน่วยบริหารและจัดการทุนด้านการพัฒนาพื้นที่ #บพท #pmua #โปรแกรมบ่มเพาะและเร่งรัดกระบวนการเพื่อมุ่งสู่การเป็นเมืองน่าอยู่ที่ชาญฉลาด #ciap #wecitizens

Wecitizens Editor

Recent Posts

ทิศทางการพัฒนาเมืองน่าอยู่<br />อย่างชาญฉลาด<br />ดร.ปุ่น เที่ยงบูรณธรรม

[ การบรรยายบทนำหลักสูตร : "ทิศทางการพัฒนาเมืองน่าอยู่อย่างชาญฉลาดบนฐานแนวคิดเมืองแห่งการเรียนรู้" กิจกรรมอบรมหลักสูตรการขับเคลื่อนเมืองแห่งการเรียนรู้ เพื่อมุ่งสู่เมืองน่าอยู่และชาญฉลาด Learning City Development Toward Smart and Livable Cities ภายใต้กรอบวิจัยโปรแกรมบ่มเพาะและเร่งรัดกระบวนการเพื่อมุ่งสู่เมืองน่าอยู่ที่ชาญฉลาด…

2 months ago

[The Citizens]<br />รศ. ดร. ศิริชัย คุณภาพดีเลิศ

ขยะไม่ใช่แค่ของที่เราโยนทิ้งไป แต่ทุกชิ้นคือเงินงบประมาณของเมืองที่ต้องนำมาจัดการ ขยะเมืองเชียงใหม่ในวันนี้  “ต้องบอกก่อนว่าขยะของเมืองเชียงใหม่ในแต่ละวันมีปริมาณค่อนข้างมากนะครับ ยิ่งถ้านับทั้งจังหวัด ขยะที่นำไปฝังกลบจะอยู่ที่ราว 600 ตันต่อวัน แต่ถ้ามาดูเฉพาะในเขตเทศบาล ก็จะย่อส่วนลงมา อย่างเทศบาลนครเชียงใหม่จะมีขยะมากที่สุดเมื่อเทียบกับ อปท.อื่น ต่อวันก็จะอยู่ที่ราว ๆ 300…

10 months ago

[The Citizens]<br />ทินรัตน์ พิทักษ์พงศ์เจริญ

พื้นที่กว่า 400 ไร่ของเรา เป็นพื้นที่สีเขียวมากกว่า 70 เปอร์เซ็นต์ ทำหน้าที่เป็นปอดของเชียงใหม่ ดูดซับคาร์บอนได้หลายพันตันต่อปี อุทยานหลวงราชพฤกษ์ในฐานะพื้นที่เรียนรู้  “จริง ๆ ภารกิจหลักของอุทยานหลวงราชพฤกษ์ในวันนี้ คือการเป็น “พื้นที่แห่งการเรียนรู้”อุทยานแห่งนี้ได้รับพระราชทานนามจากในหลวงรัชกาลที่ 9…

10 months ago

[The Citizens]<br />ธนิต ชุมแสง

ยกระดับเมืองด้วยการจัดการขยะร้านอาหารเมื่อผู้ประกอบการร้านอาหารแม่เหียะ เปลี่ยนวิกฤตขยะอาหารเป็นโอกาส  "เมื่อเราเริ่มจัดการ Food Waste จริงจัง จากที่ต้องให้รถขยะมารับทุกวัน ก็เปลี่ยนเป็นสัปดาห์ละ 4 วัน ช่วยลดทั้งขยะ และลดการปลดปล่อยคาร์บอนจากการขนส่ง”  “คุณรู้ไหมทั้งจังหวัดเชียงใหม่ วันนี้เรามีร้านอาหารอยู่ร่วม ๆ  12,800 ร้าน จากที่ผมทำงานให้กับสมาคม…

10 months ago

[The Mayor]<br />กริณย์พล  ไชยยาพิบูล

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เทศบาลเมืองแม่เหียะถูกพูดถึงในฐานะหนึ่งในต้นแบบสมาร์ทซิตี้ระดับเทศบาลเมือง ด้วยการนำเทคโนโลยีดิจิทัลมาใช้ในการบริหารจัดการเมือง ควบคู่กับการพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานและบริการสาธารณะ อย่างไรก็ตาม การเติบโตอย่างรวดเร็วของเมืองก็พาเอาความท้าทายใหม่ ๆ ตามมาด้วย โดยเฉพาะปัญหาการจัดการขยะ และผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อม รวมไปถึงความเปลี่ยนแปลงอย่างฉับพลันของ  WeCitizens ฉบับพิเศษ ‘แม่เหียะเมืองน่าอยู่’ ของชวนทุกท่านไปร่วมอ่านมุมคิดของนายกเทศมนตรีเมืองแม่เหียะ…

10 months ago

[The Citizens]<br />กลุ่มลำลอง

บทสนทนาว่าด้วยเสียงของคนลำปาง ถึงสังคม เศรษฐกิจ และความหวังกับอนาคต จากกลุ่ม ‘ลำลอง’ คงไม่ต้องแนะนำกันแล้วว่ากลุ่มลำลองคือใคร เพราะกิจกรรมสร้างสรรค์ งานสื่อสารที่ร่วมสมัย ไอเดียเคลื่อนการพัฒนาเมืองลำปางให้ไปข้างหน้า และความแตกต่าง ถูกคิด ถูกทำ และถูกทำให้เห็นจริงว่า ถ้าอยากให้เมืองมีอะไร เป็นแบบไหน…

11 months ago