“จุดเริ่มต้นของเรื่องนี้เกิดขึ้นเมื่อประมาณ 3-4 ปีก่อน เด็กนักเรียนกลุ่มหนึ่งเข้ามาคุยกับพวกเราครูผู้สอนวิชาคอมพิวเตอร์ โดยพวกเขาอยากให้เราพาไปแข่งขันเกม PUBG MOBILE ในงานสัปดาห์วิทยาศาสตร์ที่มหาวิทยาลัยราชภัฏนครสวรรค์ หลังจากพาไปแข่งและจบกิจกรรม เราก็สังเกตเห็นว่าเด็กหลายคนมีความสนใจในอีสปอร์ตอย่างจริงจัง จึงตัดสินใจก่อตั้งชมรมอีสปอร์ตของโรงเรียนขึ้น
ปัจจุบันชมรมของเรามีสมาชิกประมาณ 30 คน ตั้งแต่ระดับ ป.5 ถึง ม.6 โดยมีการจัดชั่วโมงชมรมหลังเลิกเรียน และยังมีการจัดลีกแข่งขันภายใน เพื่อคัดเลือกตัวแทนของแต่ละระดับชั้นไปแข่งขันในระดับจังหวัด
เราพยายามจัดกิจกรรมให้เหมาะสมกับทุกช่วงวัย โดยใช้เกณฑ์สำคัญในการรับสมาชิก เช่น ต้องมีความรับผิดชอบ และผลการเรียนต้องไม่ตก เราจะใช้ผลการเรียนเป็นตัวชี้วัด และสิ่งที่สำคัญไม่แพ้กันคือ เด็กทุกคนต้องรู้จักควบคุมอารมณ์ ถ้าเล่นเกมแพ้แล้วสบถหรือโยนเกมทิ้ง แบบนี้ไม่ใช่แล้ว เราจะย้ำเสมอว่าอีสปอร์ตคือกีฬา และผู้เล่นต้องมีมารยาท รวมถึงน้ำใจนักกีฬา
ถ้าเด็ก ๆ ผ่านเกณฑ์ที่เรากำหนดไว้ เราก็พร้อมส่งพวกเขาไปแข่งขันในรายการต่าง ๆ ซึ่งส่วนใหญ่มักจัดขึ้นในวันเสาร์-อาทิตย์ แต่หากเป็นรายการสำคัญ เช่น การแข่งขันชิงถ้วยพระราชทานที่อาจจัดตรงกับวันเรียน เราก็จะคัดเลือกทีมที่ดีที่สุดเป็นตัวแทนของโรงเรียน
เรามองว่าชมรมนี้เป็นกิจกรรมนอกห้องเรียนที่ช่วยให้เด็กได้ผ่อนคลาย สนุก และยังเสริมทักษะการเรียนรู้ แม้จะไม่ได้มุ่งเน้นถึงขั้นสร้างนักกีฬาอาชีพ แต่หากเด็กคนไหนมีความมุ่งมั่นจริงจัง ในฐานะครู เราก็พร้อมสนับสนุนพวกเขาอย่างเต็มที่”
#เทศบาลนครนครสวรรค์ #นครสวรรค์นครอีสปอร์ต #มหาวิทยาลัยนเรศวร #หน่วยบริหารและจัดการทุนด้านการพัฒนาพื้นที่ #บพท #pmua #โปรแกรมบ่มเพาะและเร่งรัดกระบวนการเพื่อมุ่งสู่การเป็นเมืองน่าอยู่ที่ชาญฉลาด #ciap #wecitizens