[City Overview] เมืองนครสวรรค์จากชุมทางการค้าสู่ต้นแบบเมืองอีสปอร์ตแห่งแรกของไทย

“แม้จะเป็นการเล่นเกม แต่นครสวรรค์ก็ไม่ได้มาเล่น ๆ 
เพราะนี่จะเป็นฟันเฟืองสำคัญที่เปลี่ยนให้เมืองผ่าน
กลายมาเป็นจุดหมายของใครหลายคน”


เมื่อเอ่ยถึงนครสวรรค์ คุณนึกถึงอะไร?

ประตูสู่ภาคเหนือ, “เมืองปากน้ำโพ” ชุมทางการค้าทางเรือในอดีต, เทศกาลตรุษจีน, ขนมโมจิ, ดินแดนอาหารอร่อย หรือ “พาสาน” แลนด์มาร์กแห่งใหม่กลางปากแม่น้ำเจ้าพระยา

ภาพจำเหล่านี้คือสิ่งที่คนส่วนใหญ่นึกถึง — เมืองผ่านทางภาคเหนือตอนล่าง ที่ดูเงียบ ๆ ไม่มีแหล่งท่องเที่ยวโดดเด่นนัก

แต่นั่นล่ะ หลายคนอาจยังไม่ทราบ จาก “ปากน้ำโพ” เมืองหน้าด่านทางการค้าที่เคยรุ่งเรืองในอดีต สู่เมืองสมัยใหม่ที่กำลังเผชิญกับภาวะหดตัวของคนรุ่นใหม่ และปัญหาเศรษฐกิจดังเช่นอีกหลายเมืองทั่วประเทศ หากปัจจุบัน ไม่เพียงนครสวรรค์จะพยายามยกระดับตัวเองในหลายมิติ และกำลังมีเป้าหมายใหม่ในการพัฒนาเมืองที่น่าสนใจ

ทั้งการฟื้นฟูย่านเก่าเพื่อให้ปักหมุดเป็นเส้นทางท่องเที่ยวใหม่ การขับเคลื่อน “เมืองศิลปะ” ผ่านความร่วมมือของภาคเอกชน ไปจนถึงนโยบายของภาครัฐในการขับเคลื่อน “เมืองอัจฉริยะ” ที่ได้รับรางวัลระดับประเทศมาแล้วมากมาย และล่าสุด “เทศบาลนครนครสวรรค์” ศูนย์กลางการบริหารจัดการท้องถิ่น ก็มีโครงการขับเคลื่อนเศรษฐกิจใหม่ ผ่านการมีส่วนร่วมของคนรุ่นใหม่ อันแตกต่างไปจากภาพเดิมของเมืองอย่างน่าใคร่ครวญ 

นั่นคือการผลักดันให้เป็น “เมืองต้นแบบอีสปอร์ต (Esports) แห่งแรกของประเทศไทย”

คุณอ่านไม่ผิด Esports หรือ Electronic Sports – กีฬาที่แข่งขันผ่านเกมอิเล็กทรอนิกส์ ถ้ากล่าวในภาษาชาวบ้านก็คือการเป็นเมืองที่ชวนคนรุ่นใหม่มาสนุกกับ “การแข่งขันเล่นวิดีโอเกม” นั่นเอง 

แม้จะเป็นการเล่นเกม แต่เมืองแห่งนี้ก็ไม่ได้มาเล่น ๆ เพราะไม่เพียงเครือข่ายภาคเอกชนและภาครัฐจะร่วมกันจัดตั้ง “สมาคมกีฬาอีสปอร์ตจังหวัดนครสวรรค์” ซึ่งเป็นแห่งแรกของภาคกลางและภาคเหนืออย่างเป็นทางการ การลุกขึ้นมาเป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขันอีสปอร์ตในระดับภูมิภาค และรวมไปถึงการที่เทศบาลนครนครสวรรค์บรรจุหลักสูตรอีสปอร์ตเข้าไปในสถานศึกษาภายใต้สังกัด 

ไม่เพียงเท่านั้น ล่าสุด เทศบาลนครนครสวรรค์ยังร่วมมือกับ บพท. และนักวิจัยจากมหาวิทยาลัยนเรศวร การขับเคลื่อนกีฬาชนิดนี้ให้เป็นเครื่องมือหลักในการพัฒนาศักยภาพเยาวชน ภายใต้กรอบของเมืองน่าอยู่ที่ชาญฉลาด

อ่านมาถึงตรงนี้ คุณอาจสงสัยว่าการเป็นเมืองแห่งการเล่นวิดีโอเกม เกี่ยวอะไรกับเมืองน่าอยู่ที่ชาญฉลาด และจะกลายเป็นกลไกในการรับมือความท้าทายที่เมืองเผชิญอยู่ตอนนี้ ทั้งปัญหาเศรษฐกิจ สังคมสูงวัย ไปจนถึงภาวะลดลงของประชากรได้อย่างไร “WeCitizens เทศบาลนครนครสวรรค์” เล่มนี้ จะพาไปหาคำตอบร่วมกัน

#เทศบาลนครนครสวรรค์ #มหาวิทยาลัยนเรศวร #นครสวรรค์เมืองesports #บพท #หน่วยบริหารและจัดการทุนด้านการพัฒนาระดับพื้นที่ #pmua #โปรแกรมบ่มเพาะและเร่งรัดกระบวนการเพื่อมุ่งสู่การเป็นเมืองน่าอยู่ที่ชาญฉลาด #มหาวิทยาลัยมหาสารคาม #wecitizens

Wecitizens Editor

Recent Posts

[The City Issue]<br />นิเวศอีสปอร์ต และกลไกการพัฒนานครสวรรค์เมืองอัจฉริยะ

“ระบบนิเวศอีสปอร์ตคือฟันเฟืองสำคัญในการขับเคลื่อนเมืองอัจฉริยะผ่านการยกระดับศักยภาพของผู้คน” ในยุคที่เทคโนโลยีดิจิทัลกลายเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตประจำวัน สื่อสังคมออนไลน์อย่าง Facebook, Instagram หรือ YouTube ไม่ได้เป็นเพียงช่องทางสื่อสารหรือความบันเทิงอีกต่อไป หากแต่กลายเป็นเครื่องมือสร้างอาชีพ และพัฒนาทักษะของผู้คนทั่วโลก เช่นเดียวกับ “อีสปอร์ต” (Esports) หรือการแข่งขันวิดีโอเกม ที่เริ่มต้นในมหาวิทยาลัยสหรัฐฯ…

8 hours ago

[The City Movement]<br />เพราะเกมออนไลน์คือสายใย<br />ของเมืองมีชีวิต

เมืองอัจฉริยะ (Smart City) ไม่ใช่แค่เรื่องของเซ็นเซอร์ แพลตฟอร์ม หรือระบบ AI ที่แม่นยำ แต่หัวใจที่แท้จริงของมันคือ “ผู้คน” – เพราะถ้าขาดการรับฟังเสียงสะท้อน หรือกระบวนการมีส่วนร่วมของประชาชน เมืองจะไม่มีวันรู้ว่าควรก้าวไปทางไหนแต่ในโลกหลังโควิด-19 ที่ลานกิจกรรมถูกแทนที่ด้วยหน้าจอมือถือ—หน่วยงานรัฐที่ทำหน้าที่บริหารเมืองกลับเข้าไม่ถึงประชาชนได้มากพอ…

10 hours ago

[The Mayor]<br />จิตตเกษมณ์ นิโรจน์ธนรัฐ

“เรามีโครงสร้างพื้นฐานในการเป็นสมาร์ทซิตี้พร้อมแต่ที่ผ่านมา เรายังไม่มีกลไกในการพัฒนาบุคคลในกรอบนี้และอีสปอร์ตจะกลไกหนึ่ง ที่เริ่มต้นจากเด็กและเยาวชน” ไม่เพียงแต่เทศบาลนครนครสวรรค์จะเป็นหนึ่งในเทศบาลแห่งแรกที่ได้รับการคัดเลือกโดย สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล (depa) ให้เป็น เมืองอัจฉริยะ (Smart City) ตั้งแต่ปี 2564 หากแต่ในปัจจุบัน เทศบาลนครซึ่งมีขนาดเศรษฐกิจใหญ่เป็นอันดับต้น ๆ…

4 days ago

[The Insider]<br />อนุพงษ์ รักยุติธรรม

“ผมไม่ได้ฝันว่าจะต้องมีซิลิคอนวัลเลย์ในนครสวรรค์แต่หวังว่าเราจะสามารถสร้างงานให้เด็กคนหนึ่งไม่ต้องเข้ากรุงเทพฯไม่ต้องทิ้งบ้านเกิดไปเพราะไม่มีโอกาส” “ในยุคที่เทคโนโลยีดิจิทัลพาโลกไปไกล เกมกลายเป็นสื่อที่ช่วยให้เด็กเรียนรู้และพัฒนาตัวเองอย่างน่าทึ่งผมยกตัวอย่างลูกชายผม เขาเรียนอยู่ ป.1 มีเกมอยู่ 2 เกมที่เขาเล่นประจำ คือ Sprunki และ Roblox สองเกมนี้เน้นเรื่องการแปรรูปจินตนาการให้กลายเป็นรูปธรรม ตอนแรกผมก็ไม่รู้อะไรเกี่ยวกับเกมนี้หรอก จนมาศึกษา…

4 days ago

[The Researcher]<br />ธนพจน์ แพสุวรรณ์

“ผมไม่ได้ปฏิเสธการศึกษาในระบบ แต่ถ้าเราสามารถสร้างทางเลือกให้กับเด็กที่มีความฝันจริงจังผู้ใหญ่อย่างพวกเราก็ควรต้องหาวิธีส่งเสริมพวกเขา” “สำหรับการขับเคลื่อนอีสปอร์ตให้กลายเป็นหนึ่งในกลไกการพัฒนาเมือง ผมมองออกเป็น 2 ประเด็นหลัก ประเด็นแรกคือ ผมเคยสอนวิชาอีคอมเมิร์ซ (E-commerce) ที่คณะบริหารและการจัดการ มหาวิทยาลัยเจ้าพระยา และตระหนักดีว่าสิ่งที่ทำให้ศาสตร์นี้ รวมถึงศาสตร์อื่น ๆ ที่เชื่อมโยงกับโลกดิจิทัล สามารถสร้างความเปลี่ยนแปลงเชิงบวกให้กับผู้เรียน…

4 days ago

[The Insider]<br />จตุรวิทย์ นิโรจน์ธนรัฐ

“อีสปอร์ตเป็นการสนับสนุนให้เด็กเข้าใจความหมายของการเล่นเกม ทั้งในแง่ของทีมเวิร์ก วินัย และการมีน้ำใจนักกีฬา” “ผมเล่นเกมมาตั้งแต่เด็กแล้วครับ แต่เมื่อก่อนไม่รู้เลยว่าเกมพวกนี้มันถูกนิยามในฐานะ ‘กีฬา’ ได้ จนมาเริ่มเล่น RoV (Arena of Valor) ซึ่งนอกจากพบว่า เขามีการแข่งขันกันในระดับนานาชาติมานานแล้ว ยังทำให้ผมเข้าใจนิยามของอีสปอร์ต…

4 days ago