มนตรี นามแฮด / เพิ่มยศ บำรุงศรี / จิรพัส รอดศรีสมุทร / ธิติสวรรค์ แตงเหลือง / อัครเดช ขวัญเมฆ
“นอกจากครูมนตรี พวกเราไม่ได้สอนวิชาสายเทคโนโลยีเลยนะครับ คนหนึ่งสอนภาษาไทย คนหนึ่งสอนภาษาอังกฤษ คนหนึ่งสอนดนตรี แต่จุดร่วมที่เรามีเหมือนกันคือชอบเล่นเกม และอยากช่วยพัฒนาทักษะ และความรับผิดชอบให้นักเรียนผ่านการเล่นเกม
ย้อนกลับไปเมื่อปี 2565 ครูกระชายเป็นคนแรกที่พาเด็ก ๆ ไปแข่งขันอีสปอร์ตในงานสัปดาห์วิทยาศาสตร์ที่มหาวิทยาลัยราชภัฏนครสวรรค์ ตอนนั้นเรายังไม่รู้หรอกว่า มันจะพาเราไปถึงจุดไหน รู้แค่ว่าเด็ก ๆ สนใจ และเราเองก็อยากเข้าใจมันให้ลึกกว่านี้ พอได้เข้ามาเรียนรู้จริง ๆ เรากลับพบว่า เกมไม่ใช่เรื่องเล่น ๆ อีกต่อไป แต่มันคือศาสตร์ที่อยู่เบื้องหลังการพัฒนาเทคโนโลยีเกือบทุกอย่าง คอมพิวเตอร์แรง ๆ มือถือจอรีเฟรชเรตสูง ซีพียูเร็ว ๆ แรมเยอะ ๆ ล้วนเกิดจากความต้องการของโลกเกมทั้งนั้น เกมจึงเป็นแรงขับของนวัตกรรมของโลกอย่างแท้จริง
ความที่โรงเรียนเทศบาล 6 มีชื่อเสียงด้านดิจิทัล จากที่ครูมนตรีได้บุกเบิกไว้ ทั้งด้านโค้ดดิ้ง และโรโบติกส์ รวมถึงมีห้องเรียนดิจิทัลที่ช่วยส่งเสริมการเรียนรู้แก่เด็ก ๆ พอเทศบาลฯ ตัดสินใจขับเคลื่อนเรื่องอีสปอร์ตในสถานศึกษา โรงเรียนเราเลยเป็นที่แรกที่นำร่อง
เราจึงรวมตัวกันเพื่อช่วยกันพัฒนาหลักสูตรอีสปอร์ต โดยการค้นคว้างานวิจัยจากต่างประเทศ และออกแบบหลักสูตรให้สอดคล้องกับผู้เรียนโดยเริ่มที่มัธยมต้นและมัธยมปลายก่อน จากนั้นก็ส่งหลักสูตรไปให้กระทรวงศึกษาธิการพิจารณา
ขณะเดียวกัน เมื่อสมาคมอีสปอร์ตจังหวัดนครสวรรค์ก่อตั้ง เขาก็ส่งพวกเราไปอบรมเป็นโค้ชและกรรมการตัดสินกีฬาอีสปอร์ตอย่างจริงจัง ก่อนที่หลักสูตรนี้จะได้รับการอนุมัติในปี 2566 พอปีต่อมา เราก็เปิดอีสปอร์ตเป็นวิชาเลือกอย่างเป็นทางการ โดยเราเป็นโรงเรียนรัฐแห่งแรกในประเทศที่มีหลักสูตรนี้
เราไม่ได้ตั้งเป้าจะสร้างนักกีฬาอีสปอร์ต แต่เป็นการส่งเสริมให้เกิดบุคลากรในนิเวศอีสปอร์ตและเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้อง ทั้งโค้ช กรรมการ ผู้จัดการแข่งขัน แคสเตอร์พากย์เกม คนรับหน้าที่สตรีมมิงถ่ายทอดสด และเทคนิคเชียน รวมถึงบุคลากรในสายเทคโนโลยีและสื่ออื่น ๆ เช่น ดิจิทัลออร์แกไนเซอร์ หรือคอนเสิร์ต
เด็กที่เข้าเรียนหลักสูตรนี้จึงไม่ได้แค่เล่นเกม แต่พวกเขาได้ฝึกปฏิบัติจริง ผ่านการจัดการแข่งขันที่เราทำร่วมกับสมาคมกีฬาอีสปอร์ตของนครสวรรค์ รวมถึงเทศบาลฯ และ บพท. ยังได้สนับสนุนให้มีการจัดตั้งห้องเรียนอีสปอร์ต เปิดให้เด็กนักเรียนของโรงเรียนเราเอง และโรงเรียนในสังกัดมาใช้เป็นที่ฝึกซ้อม และเรียนรู้เกี่ยวกับระบบต่าง ๆ ของเกม
พวกเขาจะได้เรียนรู้ตั้งแต่จัดทีม วางระบบ ไปจนถึงลงสนามจริง ซึ่งพอมีการแข่งขันระดับจังหวัดที่ไหน พวกเราจะรับหน้าที่เป็นกรรมการ ขณะที่เด็ก ๆ ก็จะได้เป็นทีมงานเบื้องหลังจัดการแข่งขัน รวมถึงบางคนยังเป็นอนุกรรมการตัดสินเกมด้วย
ทุกอย่างเราวางไว้เพื่อให้เด็กได้เจอของจริง เราไม่อยากให้มันจบแค่ในห้องเรียน เพราะเรารู้ว่าการเรียนรู้ที่แท้จริงต้องผ่านประสบการณ์ ยิ่งเด็กได้ลงมือทำเอง ยิ่งจำแม่น และที่สำคัญคือพวกเขาจะเริ่มเห็นภาพว่าทักษะที่เรียนไปนั้น สามารถเอาไปใช้ทำมาหากินในอนาคตได้
ในมุมของครู เราหวังให้สิ่งนี้ช่วยทำให้เขามีคุณภาพชีวิตที่ดีขึ้น จากที่ผ่านมา เราเคยติดตามเด็กที่จบการศึกษาไป บางคนก็ไปทำงานใช้แรงงานเพราะไม่มีทักษะอื่น เราเลยอยากเปลี่ยนตรงนี้ อยากให้เขาได้เรียนรู้ทักษะที่ไปต่อได้ในชีวิตจริง จนสามารถมีทางเลือกในอาชีพการงานอย่างมั่นคง
เราเชื่อว่าถ้าเราทำต่อเนื่อง สร้างระบบนิเวศให้แข็งแรง ไม่เพียงเด็กในโรงเรียนเรา แต่ยังส่งผลต่อเด็กในจังหวัด รวมถึงการทำให้นครสวรรค์จะกลายเป็นเมืองต้นแบบด้านอีสปอร์ตของภาคเหนือ
ไม่ต้องรอกรุงเทพฯ ไม่ต้องรอพัทยา หรือภูเก็ต ถ้าในอนาคตใครพูดถึง ‘อีสปอร์ตในภาคกลางตอนบน’ เราอยากให้ทุกคนนึกถึงนครสวรรค์เป็นชื่อแรก และนั่นแหละครับ คือสิ่งที่เราทำอยู่ทุกวัน”
#เทศบาลนครนครสวรรค์ #นครสวรรค์นครอีสปอร์ต #มหาวิทยาลัยนเรศวร #หน่วยบริหารและจัดการทุนด้านการพัฒนาพื้นที่ #บพท #pmua #โปรแกรมบ่มเพาะและเร่งรัดกระบวนการเพื่อมุ่งสู่การเป็นเมืองน่าอยู่ที่ชาญฉลาด #ciap #wecitizens