“ระบบนิเวศอีสปอร์ตคือฟันเฟืองสำคัญ
ในการขับเคลื่อนเมืองอัจฉริยะ
ผ่านการยกระดับศักยภาพของผู้คน”
ในยุคที่เทคโนโลยีดิจิทัลกลายเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตประจำวัน สื่อสังคมออนไลน์อย่าง Facebook, Instagram หรือ YouTube ไม่ได้เป็นเพียงช่องทางสื่อสารหรือความบันเทิงอีกต่อไป หากแต่กลายเป็นเครื่องมือสร้างอาชีพ และพัฒนาทักษะของผู้คนทั่วโลก
เช่นเดียวกับ “อีสปอร์ต” (Esports) หรือการแข่งขันวิดีโอเกม ที่เริ่มต้นในมหาวิทยาลัยสหรัฐฯ ตั้งแต่ทศวรรษ 1970 และเติบโตจากกิจกรรมสันทนาการ สู่เวทีที่เยาวชนใช้แสดงศักยภาพ ฝึกทักษะหลากหลาย ไปจนถึงการเป็นอุตสาหกรรมที่สร้างรายได้มหาศาล
นอกจากประโยชน์ในระดับบุคคล หลายเมืองทั่วโลกยังใช้อีสปอร์ตเป็นกลไกพัฒนาเมือง โดยมีเยาวชนเป็นศูนย์กลาง ไม่ว่าจะเป็นกรุงโซล (เกาหลีใต้) ที่รัฐบาลลงทุนสร้างสนามแข่งใจกลางเมือง สิงคโปร์ที่สร้างรายได้จากการท่องเที่ยวผ่านการเป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขัน หรือแอตแลนตา (สหรัฐฯ) ที่บรรจุอีสปอร์ตไว้ในหลักสูตรการศึกษา และดึงดูดนักลงทุนด้านเทคโนโลยี
ด้วยศักยภาพดังกล่าว นครสวรรค์จึงกลายเป็นเมืองแรกในภาคกลางและภาคเหนือที่จัดตั้งสมาคมกีฬาอีสปอร์ตระดับจังหวัด พร้อมตั้งเป้าจัดเทศกาลแข่งขันประจำเดือนเพื่อกระตุ้นการท่องเที่ยว ขณะเดียวกัน เทศบาลนครนครสวรรค์ยังได้ร่วมกับ บพท. และภาคประชาชน วางแผนยกระดับศักยภาพเยาวชนและเศรษฐกิจของเมือง โดยมี “ระบบนิเวศอีสปอร์ต” เป็นแกนกลาง
โครงการ “นครสวรรค์ Smart City: พัฒนาเมืองอัจฉริยะด้วยอีสปอร์ต” นำโดย ดร.อิศรา คงมี อาจารย์คณะมนุษยศาสตร์ มหาวิทยาลัยนเรศวร มีเป้าหมายผลักดันนครสวรรค์ให้เป็นศูนย์กลางอีสปอร์ตระดับภูมิภาค โดยใช้อีสปอร์ตเป็นเครื่องมือในการเรียนรู้ พัฒนาชุมชน และสร้างโอกาสทางเศรษฐกิจแก่เยาวชน พร้อมทั้งเชื่อมความร่วมมือระหว่างรัฐ เอกชน สถานศึกษา นักลงทุน และชุมชน ผ่านกลไกสำคัญ 3 ด้าน:
- เพิ่มขีดความสามารถทางการศึกษา: บูรณาการอีสปอร์ตเข้ากับหลักสูตรในโรงเรียน ส่งเสริมทักษะวิเคราะห์ แก้ปัญหา และทำงานเป็นทีม พร้อมยกระดับความรู้ดิจิทัลของนักเรียน
- เสริมพลังทางสังคม: สร้างพื้นที่ปลอดภัยให้เยาวชนได้แสดงออกอย่างสร้างสรรค์ กระชับความสัมพันธ์ในชุมชน และลดความเสี่ยงจากอบายมุข
- ส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล: เปิดทางสู่อาชีพใหม่ในอุตสาหกรรมเทคโนโลยี เช่น การพัฒนาเกม การจัดการแข่งขัน การสร้างคอนเทนต์ และการตลาดออนไลน์
โครงการนี้ดำเนินงานผ่าน “ระบบนิเวศอีสปอร์ต” ซึ่งประกอบด้วยผู้เล่น ทีมแข่ง ผู้จัดงาน ผู้พัฒนาเกม สปอนเซอร์ สื่อ แพลตฟอร์มถ่ายทอดสด และแฟนเกม โดยทุกภาคส่วนจะทำงานร่วมกันอย่างเกื้อหนุน เพื่อสร้างอุตสาหกรรมอีสปอร์ตที่ยั่งยืนในระดับท้องถิ่น ผ่านกิจกรรมหลากหลาย เช่น การแข่งขันประจำเดือน การพัฒนาสนามฝึกซ้อม ร่วมมือกับสถานศึกษาในการออกแบบหลักสูตร เวิร์กช็อป และการจับมือกับภาคเอกชน
นอกจากนี้ โครงการยังสอดคล้องกับนโยบายการพัฒนา “นครสวรรค์สมาร์ทซิตี้” โดยเน้นการยกระดับโครงสร้างพื้นฐานดิจิทัล เช่น อินเทอร์เน็ตความเร็วสูง การพัฒนาทุนมนุษย์ผ่านการมีส่วนร่วมของเยาวชน และภาคเอกชน รวมถึงการจัดการข้อมูลระดับเมือง เพื่อนำมาใช้วางนโยบายในมิติต่าง ๆ ของการพัฒนาเมืองในอนาคต
#เทศบาลนครนครสวรรค์ #มหาวิทยาลัยนเรศวร #นครสวรรค์เมืองesports #บพท #หน่วยบริหารและจัดการทุนด้านการพัฒนาระดับพื้นที่ #pmua #โปรแกรมบ่มเพาะและเร่งรัดกระบวนการเพื่อมุ่งสู่การเป็นเมืองน่าอยู่ที่ชาญฉลาด #มหาวิทยาลัยมหาสารคาม #wecitizens