ชวนอ่าน WeCitizens เมืองเชียงราย : เมืองนวัตกรรมการเกษตร Ebook ได้ที่ https://anyflip.com/jnmvd/iyvl/ Download PDF File : https://drive.google.com/…/1mQO8ZR9GTik02hfUPdS…/view… บอกเล่าเรื่องราวมุมมองเมืองน่าอยู่ที่ชาญฉลาด (Livable & Smart City) ผ่านการขับเคลื่อนเมืองเชียงราย เมืองนวัตกรรมการเกษตร นำโดย วันชัย จงสุทธานามณี นายกเทศมนตรีนครเชียงราย และคณะทำงานเจ้าหน้าที่เทศบาลนครเชียงราย หัวหน้าโครงการเมืองน่าอยู่ที่ชาญฉลาด เทศบาลนครเชียงราย โดยมี รศ. ดร.ระวิวรรณ์ เจริญทรัพย์ หัวหน้าศูนย์นวัตกรรมสมุนไพรครบวงจร
“เชียงรายเผชิญปัญหาหมอกควันจากการเผาเศษวัสดุพืชเชิงเดี่ยวมานาน เราจึงใช้สมุนไพรเป็นทางเลือกใหม่ ให้เกษตรกรค่อย ๆ เปลี่ยนผ่านสู่การปลูกพืชสมุนไพรคุณภาพสูงแทน” อาจดูเหมือนเป็นความบังเอิญ แต่ในปี 2562 ปีเดียวกับที่เทศบาลนครเชียงรายได้รับเลือกให้เป็น “เมืองแห่งการเรียนรู้” เมืองแรกของประเทศไทยในเครือข่าย UNESCO Global Network of Learning Citiesมหาวิทยาลัยแม่ฟ้าหลวงก็ได้จัดตั้ง “ศูนย์นวัตกรรมสมุนไพรครบวงจร” (Medicinal Plant Innovation Center of Mae Fah Luang University) แห่งแรกของประเทศขึ้นในจังหวัดเชียงรายเช่นกัน ศูนย์ฯ แห่งนี้ไม่ได้เกิดขึ้นลอย ๆ หากยังเชื่อมโยงกับทิศทางการพัฒนาจังหวัดตาม แผนแม่บทพัฒนาสมุนไพรไทย ปี 2559 ซึ่งกำหนดให้เชียงรายเป็น 1
THAILAND LIVABLE & SMART CITY MAP
- LIVABLE & SMART CITY
- LIVABLE , SMART & LEARNING CITY
- LEARNING CITY
Topics

Criticism
Ius ea rebum nostrum offendit. Per in recusabo facilisis, est ei choro veritus gloriatur. Has ut dicant fuisset percipit

World
Ius ea rebum nostrum offendit. Per in recusabo facilisis, est ei choro veritus gloriatur. Has ut dicant fuisset percipit

Pandemic
Ius ea rebum nostrum offendit. Per in recusabo facilisis, est ei choro veritus gloriatur. Has ut dicant fuisset percipit

Finance
Ius ea rebum nostrum offendit. Per in recusabo facilisis, est ei choro veritus gloriatur. Has ut dicant fuisset percipit
Criticism
Join our Mailing List
We hate spams like you do
Satire
Latest
“จริงอยู่ที่เทศบาลเราได้งบประมาณเยอะแต่เราจะก้าวหน้าอย่างที่เป็นอยู่ทุกวันนี้ไม่ได้เลยถ้าเมืองไม่มีแผนที่ชัดเจน” “หลายคนมองว่าที่เทศบาลนครนครสวรรค์มีความก้าวหน้าในการพัฒนาสาธารณูปโภคกว่าเมืองอื่น ๆ เพราะเรามีงบประมาณเยอะ ซึ่งนั่นเป็นเรื่องจริง แต่เราจะเป็นแบบนี้ไม่ได้เลย ถ้าเมืองไม่มีแผนการพัฒนาที่ชัดเจน และสิ่งนี้ต่างหากที่เป็นหัวใจสำคัญ ถึงเราจะเพิ่งย้ายมาทำกองยุทธศาสตร์และงบประมาณที่นครสวรรค์ได้ปีกว่า แต่นครสวรรค์ตั้งเป้าเป็นสมาร์ทซิตี้มาได้มากกว่า 5 ปีแล้ว เราพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานที่ครอบคลุมกับการบริการประชาชน ทั้งน้ำประปาที่สะอาดจนได้รางวัล การจับมือกับเอกชนพัฒนาพลังงานสะอาด การเพิ่มพื้นที่สาธารณะ การจัดการขยะ ไปจนถึง Super Node หรือโครงข่ายอินเทอร์เน็ตไร้สายและกล้องวงจรปิด ซึ่งปัจจุบันเราก็ยังมีการขยายพื้นที่ให้บริการให้ครอบคลุมเขตเทศบาลให้มากที่สุดอยู่
“การลงทุนด้านสมาร์ทซิตี้ให้มีประสิทธิภาพมากที่สุดคือการลงทุนกับผู้คน” “ผมเข้าใจว่าหลายท่านได้พูดถึงอีสปอร์ตในฐานะรูปแบบหนึ่งของเครื่องมือพัฒนาเมืองไปแล้ว จึงอยากเล่าถึงแง่มุมอื่นของเมืองที่มีส่วนสำคัญไม่แพ้กัน โดยเฉพาะการจัดการขยะและน้ำเสีย ซึ่งสะท้อนทิศทางของการเป็นเมืองอัจฉริยะของเทศบาลนครนครสวรรค์โดยตรง ปัจจุบันเทศบาลฯ รองรับขยะจากครัวเรือนและสถานประกอบการในเขตเทศบาลและพื้นที่ใกล้เคียงวันละไม่น้อยกว่า 200 ตัน แต่เดิมเราก็มีวิธีการกำจัดด้วยการฝังกลบในบ่อขยะที่ตำบลบ้านมะเกลือ กระทั่งราว 10 ปีก่อน คณะผู้บริหารเมืองก็มาคิดว่า ถ้าเราฝังกลบอยู่ต่อไปเช่นนี้ สักวันเราจะไม่สามารถจัดการขยะได้อย่างครอบคลุม และเป็นมลภาวะต่อชุมชนข้างเคียง จึงเริ่มคิดถึงการเปลี่ยนขยะให้เกิดประโยชน์ เทคโนโลยี RDF หรือ Refuse
“ผมเป็นนักกีฬาอีสปอร์ตของโรงเรียนตั้งแต่ตอน ม.4 ครับ ตอนนั้นโรงเรียนเทศบาล 6 ยังไม่มีหลักสูตรนี้ แต่ก็มีการตั้งกลุ่มนักกีฬาขึ้น และคุณครูก็สนับสนุน พาเราไปแข่งในทัวร์นาเมนต์ต่าง ๆ พอมาปีนี้ขึ้น ม.6 เพื่อนนักกีฬาที่เป็นรุ่นพี่เขาก็แยกย้ายไปเรียนต่อ ก็เลยไม่ได้ออกไปแข่งแล้ว แต่เมื่อปีก่อน ทางเทศบาลนครนครสวรรค์มีการจัดการแข่งขันนำร่องขึ้น เขาก็เลยชวนผมไปเป็นนักพากย์คู่กับนักพากย์อีกคน ผมไม่เคยพากย์เกมมาก่อน แต่ความที่รู้รายละเอียดของเกมดี รวมถึงดูกลยุทธ์ของผู้เล่นออก ก็เลยบรรยายเกมได้ถูก จากนั้นพอมีการแข่งขันระดับจังหวัดหรือจังหวัดใกล้เคียงที่ไหน
“เราต้องไม่ปิดกั้นโอกาสของเด็ก เพียงเพราะเรายังไม่เข้าใจแต่ควรส่งเสริมให้เด็กทุกคน ค้นพบเส้นทางของตัวเอง” “สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษานครสวรรค์ (สพม. นครสวรรค์) อยู่ใต้สังกัดสำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน (สพฐ.) กระทรวงศึกษาธิการ เรากำกับดูแลโรงเรียนมัธยมในจังหวัดนครสวรรค์ทั้งหมด 37 โรงเรียน ไม่รวมโรงเรียนเอกชน และโรงเรียนในสังกัดเทศบาล ครอบคลุมนักเรียนราว 30,000 คน นครสวรรค์เป็นเมืองที่ผู้ปกครองให้ความสำคัญกับการศึกษามาก ๆ ขณะเดียวกัน แต่ละโรงเรียนก็มีอัตลักษณ์เฉพาะตัว และมีเป้าหมายของตัวเอง
“จุดเริ่มต้นของเรื่องนี้เกิดขึ้นเมื่อประมาณ 3-4 ปีก่อน เด็กนักเรียนกลุ่มหนึ่งเข้ามาคุยกับพวกเราครูผู้สอนวิชาคอมพิวเตอร์ โดยพวกเขาอยากให้เราพาไปแข่งขันเกม PUBG MOBILE ในงานสัปดาห์วิทยาศาสตร์ที่มหาวิทยาลัยราชภัฏนครสวรรค์ หลังจากพาไปแข่งและจบกิจกรรม เราก็สังเกตเห็นว่าเด็กหลายคนมีความสนใจในอีสปอร์ตอย่างจริงจัง จึงตัดสินใจก่อตั้งชมรมอีสปอร์ตของโรงเรียนขึ้น ปัจจุบันชมรมของเรามีสมาชิกประมาณ 30 คน ตั้งแต่ระดับ ป.5 ถึง ม.6 โดยมีการจัดชั่วโมงชมรมหลังเลิกเรียน และยังมีการจัดลีกแข่งขันภายใน เพื่อคัดเลือกตัวแทนของแต่ละระดับชั้นไปแข่งขันในระดับจังหวัด เราพยายามจัดกิจกรรมให้เหมาะสมกับทุกช่วงวัย
“ก่อนย้ายมาที่โรงเรียนนวมินทราชูทิศ มัชฌิม ผมเป็นผู้อำนวยการโรงเรียนชุมแสงชนูทิศ อำเภอชุมแสง ที่นั่นผมเริ่มเข้าใจความหมายของอีสปอร์ต เริ่มจากเด็ก ๆ เล่นกันเอง ขอครูตั้งชมรม และขอให้ครูพาไปแข่งนอกโรงเรียน เราก็สนับสนุน จนกระทั่งอีสปอร์ตถูกบรรจุเป็นหนึ่งในกีฬาสีของโรงเรียน เช่นเดียวกับ ฟุตบอล วอลเลย์บอล หรือกีฬาอื่น ๆ เราคัดตัวนักกีฬาจากการแข่งขันกีฬาสี ส่งต่อไปแข่งระดับจังหวัด ซึ่งได้รับความร่วมมือจากทั้งเทศบาลนครนครสวรรค์และภาคเอกชน เมื่อผมย้ายมาอยู่ที่โรงเรียนนวมินทราชูทิศ มัชฌิม
“พวกเราเล่นเกมตั้งแต่ประถมแล้ว พวก RoV, PUBG MOBILE, League of Legends เล่นโดยที่ไม่รู้ว่าอีสปอร์ตคืออะไร แต่เล่นเพราะมันสนุก แค่นั้นเลยครับ เราไม่คิดมาก่อนว่าอีสปอร์ตจะกลายมาเป็นวิชาเลือกในโรงเรียนด้วยซ้ำ จนมาขึ้น ม.4 และเป็นครั้งแรกที่โรงเรียนเรามีวิชานี้เกิดขึ้น เราก็เลยพากันไปสมัคร และสอบคัดเลือก คิดกันไว้ว่าดีจัง ได้มีชั่วโมงเล่นเกมในโรงเรียน แต่พอเข้ามาเรียนจริง ๆ มันไม่ใช่แค่นั้น
มนตรี นามแฮด / เพิ่มยศ บำรุงศรี / จิรพัส รอดศรีสมุทร / ธิติสวรรค์ แตงเหลือง / อัครเดช ขวัญเมฆ “นอกจากครูมนตรี พวกเราไม่ได้สอนวิชาสายเทคโนโลยีเลยนะครับ คนหนึ่งสอนภาษาไทย คนหนึ่งสอนภาษาอังกฤษ คนหนึ่งสอนดนตรี แต่จุดร่วมที่เรามีเหมือนกันคือชอบเล่นเกม และอยากช่วยพัฒนาทักษะ และความรับผิดชอบให้นักเรียนผ่านการเล่นเกม
“ระบบนิเวศอีสปอร์ตคือฟันเฟืองสำคัญในการขับเคลื่อนเมืองอัจฉริยะผ่านการยกระดับศักยภาพของผู้คน” ในยุคที่เทคโนโลยีดิจิทัลกลายเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตประจำวัน สื่อสังคมออนไลน์อย่าง Facebook, Instagram หรือ YouTube ไม่ได้เป็นเพียงช่องทางสื่อสารหรือความบันเทิงอีกต่อไป หากแต่กลายเป็นเครื่องมือสร้างอาชีพ และพัฒนาทักษะของผู้คนทั่วโลก เช่นเดียวกับ “อีสปอร์ต” (Esports) หรือการแข่งขันวิดีโอเกม ที่เริ่มต้นในมหาวิทยาลัยสหรัฐฯ ตั้งแต่ทศวรรษ 1970 และเติบโตจากกิจกรรมสันทนาการ สู่เวทีที่เยาวชนใช้แสดงศักยภาพ ฝึกทักษะหลากหลาย ไปจนถึงการเป็นอุตสาหกรรมที่สร้างรายได้มหาศาล นอกจากประโยชน์ในระดับบุคคล
Recent Comments
Categories
Error: No feed found.
Please go to the Instagram Feed settings page to create a feed.

